cioè la colpa è dei pcisti che Sony e Microsoft adottano questa politica? Io credo che sia colpa del fatto che ci si sbatte meno se l'hardware non è più dedicato così che realizzare multipiatta su Xbox e PS diventa molto più facile. Quindi la colpa è degli sviluppatori e publisher, che chiedevano soluzioni comuni dal punto di vista hardware per spendere meno nella realizzazione delle varie versioni. Una volta ti servivano due o tre team per sviluppare un gioco su più piattaforme, oggi basta avere una sezione dello stesso team che adatta il tutto, addirittura per PC si fa spesso un porting 1=1 con le console, per sbattersi ancora meno... Praticamente hanno chiesto loro di pcizzare le console, per risparmiare sullo sviluppo. Non c'entra una mazza il gaming su PC, che è sempre andato sui suoi binari sbattendosene delle console nel suo core.
La morte delle console è stata la console war, non quella con il PC. Non avendo più la capacità di battere strade innovative come Nintendo, Sony e Microsoft si sono buttate sulla potenza hardware, ma quella pure costa svilupparla dedicata, quindi hanno preso l'hardware dei pc e lo hanno schiaffato nei loro box, adattandoli. A questo si aggiunge quanto detto sopra, che gli sviluppatori si erano pure rotti i cabasisi di dover fare triplo lavoro alle volte, pretendendo che le console scalassero verso hardware compatibile...
Se ve la dovete prendere con qualcuno è Microsoft (già il primo Xbox era un pc cammuffato e downgradato), che ha portato sulla strada sbagliata Sony, ed i grossi publisher che l'hanno assecondata.
La tendenza pcistica di mettere sul mercato pezzi nuovi ogni sei mesi, costringe gli altri ad adattarsi (bene o meno bene) di conseguenza, questo perche' ad un offerta c'e' gia' stata una domanda in tal senso.
Una volta (fino ai 128 bit), quando si badava al sodo, cioe' a migliorare ogni anno (potrei nominarti Winning Eleven in tal senso), esisteva UNA risoluzione standard e gli sviluppatori dovevano solo adattare il codice del gioco.
Qual'e' il punto? Il punto e' che la risposta economica (mica tanto) del videogaming, il plug and play, deve essere stand alone.
Non e' che non puo' competere col PC, NON DEVE, perche' io che spendo 400 sacchi devo stare in grazia di dio per 7/8 anni, senza dovermi preoccupare che domani esce il pezzo nuovo a 1400 euro che pero' ti da 10 fp/s in piu'.
Che Sony e MS facciano l'architettura semplice come un pc, me ne sbatto le palle, anzi e' meglio per i porting, ma se dovete castrare la qualità di un gioco, perche' deve andare a 1080p, allora la questione e' differente.
Pa maronn, uno dei migliori giochi su X360 (Halo 3) gira sub 720 e nessuno se ne fotte.