Non ha nemmeno senso parlare di framerate rispetto ad una risoluzione.
Sono altre le variabili che entrano in gioco, il numero di ombre, gli shader, la memoria richiesta, FOV...
Ad esempio, un gioco in uno spazio aperto, tipo Skyrim, con gli scenari che si adattano dinamicamente al personaggio, aumentare la risoluzione è molto più difficile che in un gioco dove gli eventi sono già stati tutti pre-programmati.
Ormai ci riempiamo davvero la bocca di definizioni che alla fin fine non hanno senso.
Certo, il framerate è importante. Ma garantire che ogni gioco raggiunga un framerate di 60 fps a 4K non ha senso. A meno che non limiti i requisiti computazionali del gioco in questione. Cosa che non credo si voglia fare.
Una volta si moddavano solo i giochi per PC, perché le capacità di un PC sono praticamente infinite, dipendono solo dalle tue tasche. Adesso si modda anche su console. Prova ad aumentare gli effetti dinamici con una mod... Non c'è 60 fps a 4K che tenga. Dipende tutto da quello che vuoi far girare.
Cioè puoi giocare a tetris a 4K a 60 fps sicuro. Ma non sono sicuro se con la customizzazione che c'è per i giochi su console di oggi se tale parametro sia sempre garantito...