Credo che sia precisa filosofia, chiamiamola così, di Nintendo quella di non puntare sulle specifiche tecniche, ma sulla giocabilità e sul divertimento. Una macchina decisamente inferiore alle altre due le ridicolizzò nelle vendite: è quanto è successo negli ultimi 6 anni.
La filosofia nintendo è che risparmia usando tecnologia vecchia di 8 anni, un pò perchè se gli fallisce la console, non ha altri reparti in cui guadagna a differenza di Sony e MS, un pò perchè col Game Cube l'ha pigliato a culo.
È un po' la storia degli ultimi decenni. La Ps1 ridicolizzò l'N64 decisamente più potente e via dicendo. La stessa x360 ha venduto meglio rispetto alla più potente di tutte. Alla fine da padrone la fanno la semplicità di sviluppo (cosa che ha penalizzato la Ps3) da parte delle software house, la presenza di titoli forti (pure Nintendo ne ha) e appunto la giocabilità e il divertimento.
Nella generazione dei 32 bit, la più potente era il Saturn, con 2 processori, una gestione del 2D da paura e Virtua Fighter 2 che girava a 720*575, che era una risoluzione altissima per quelle console.
Detto questo, stai paragonando un gioiello (PS1, che aveva un processore della madonna, a dispetto dei 2MB di RAM) al wii.
La Sony, se ne uscì con una quantita' e qualita' di giochi che il wii si sogna (o meglio, che la generazione HD si sogna), e non era nemmeno tanto scontata la cosa, visto che Sony era la nuova arrivata e combatteva con un vero mostro dell'industria ad armi pari, idem nella generazione a 128 bit.
Il wii ha puntato tutto sui casual, però oltre ai Mario Galaxy, Xenoblade, Zelda e qualcosina che dimentico c'è il nulla cosmico, va bene la novita' del motion control, ma credi che il pubblico si faccia fregare due volte?
Per il Wii U hanno preso l'esclusiva di Bayonetta 2, e vuless sapè a che gli serve, visto che il primo su nintendo manco poteva girarci.
Ovviamente li maledico perchè a causa loro non han fatto Dragon Quest 9 e 10 su console HD.