ma che c'azzecc, il kinect è un'altra stronzata nata per altri motivi. A parte che tu proprio non vuoi capire che le software house sono aziende e che, se vedono che con quelle cose guadagnano il doppio che col super giocone epico e maturo che piace alla cerchia di appassionati, sono in dovere di produrre anche quei fatti là; il kinect è nato per contrastare l'inatteso successo della wii (come ha fatto la sony col playstation move), cercando di fare ancora di più i fighi, in modo da non perdere una fetta di mercato comunque rilevante. Ovviamente loro in primis sanno che è necessario sviluppare giochi nel vero senso della parola, e anche le software house si spingono principalmente sulla "via maestra", ma se per il momento tutti sti fatti alternativi vendono è normale che ci lavorino.
Poi scusa, non ti piace => non comprarlo. Non vedo il problema, di certo Kojima non appende Metal Gear per fare Angry Snake in cui lanci le teste di Solid e compagnia contro dei piccoli maiali di metallo.
Ma allora non volete capire, mannaggia eva.
Il casual gaming (che sia kinect, wii, move o quello che volete voi) sta cambiando il modo di intendere il videogioco. All'E3 di quest'anno sono stati annunciati titoli casual in rapporto 5:1 con titoli ordinari di qualsiasi genere: platform, avventura grafica, GDR, FPS ecc.
In pratica c'è una commercializzazione dell'intero brand videoludico, questo genere di produzioni costa la metà e conduce al triplo dei guadagni rispetto ad un kolossal come appunto Mass Effect. Il paragone con Panda e Ferrari non regge visto che il gioco vale la candela e si parla di un mercato molto più ampio quale non è il mercato videoludico: tutti possiedono un'auto, quanti una console? Penso che ad occhio siano mooolti di meno

Logicamente le SH vedendo che hanno un risultato eccezionale con il minimo sforzo inizieranno TUTTE a produrre questo genere di videogiochi. Già ora stiamo vedendo l'alba della fine, è esattamente quello che è successo con il cinema: un prodotto di nicchia (perchè il videogioco questo era prima dell'ultima espansione) diventa sempre meno appetibile rispetto al kolossal commerciale e guardabile da tutti, fatto per tutti, pensato per tutti.
Per quanto riguarda l'ultimo punto basta vedere già come è cambiato Metal Gear Solid e la produzione di Rising. Parla da sé.