L unico difetto paradossalmente l ha portato il progresso del videogioco che oggi permette di salvare o di ricominciare infinite volte e che rende questi titoli estremamente brevi e semplici a differenza di giochi come gli rpg o titoli come skyrim e mass effect dove invece ce n è bisogno....ma la mia è una visione arcaica della cosa 
(Volevo scriverlo ieri

ma la PS3 ha il numero limitato di caratteri)
Non è una visione arcaica, per me c'era molta suspance quando giocavi, c'erano solo i ceckpoint che valevano a partita in corso... un esempio è Tomb Raider i primi 3 capitoli... c'erano i save crystal limitati e sparsi per i livelli... del 3 sto ancora iastemmando le statue con le sciabole nel livello 2, non morivano mai

Vabbè, il top era T-Rex nel primo.