Non ho bisogno di inserire link a tal riguardo, né di ripetermi. Se vuoi, cerca in rete. Ce ne stanno tanti sulla questione.
L'intero contenzioso nacque dal fatto che la apple volesse acquisire flash senza pagare una mazza o pagando una cifra simbolica, e ovviamente l'adobe gliel'ha impedito (strappandogli l'acquisizione della macromedia all'epoca tral'altro), e ovviamente mo visto che non riescono a chiudere una partnership favorevole (accordo trovato in tipo 2 ore con la google per flash preinstallato in chrome) si menano a creaturamma.
Sulla questione delle risorse il problema non si pone proprio per motivi molto semplici: le versioni di flash precedenti alla 10.1 non supportavano proprio lo sfruttamento delle GPU, cosa che invece attualmente è già parzialmente possibile e che dalle prossime versioni, in fase avanzata di sviluppo, dovrebbe essere completa, sotto l'ausilio proprio della google che ne ha richiesto il miglioramento in tal senso.
Le potenzialità offerte da adobe flash attualmente non sono state raggiunte da nient'altro in tale ambito, tanto che flash è ormai uno standard consolidato sul web e non; html5 anche dal canto suo cerca di avvicinarsi al lavoro che svolge flash, ma opera in maniera diversa e alla fine va a trattare altre cose.
Per le potenzialità offerte e per la diffusione di flash nel mondo attualmente, i problemi di risorse (che poi non sono nulla di insostenibile, parliamo di costi energetici nella media, che si vorrebbero ridurre perchè flash è considerato un po' come la javabox, quindi i suoi consumi vogliono essere ridotti al minimo perchè base del resto) sono tollerabili.
Per quanto riguarda l'usura degli hard disk vedi che ti stai confondendo con altro.