Autore Topic: Metal Gear Solid  (Letto 72648 volte)

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Offline Konis

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #200 il: 19 Febbraio, 2013, 14:54:24 pm »
Tornardo seri, in realta' in rete si leggono recensioni molto positive (la stessa che hai linkato, tutto sommato, lo era)

Perche' lo scaffali? Io sono abbastanza curioso di giocarlo.

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #201 il: 19 Febbraio, 2013, 14:54:57 pm »
Tornardo seri, in realta' in rete si leggono recensioni molto positive (la stessa che hai linkato, tutto sommato, lo era)

Perche' lo scaffali? Io sono abbastanza curioso di giocarlo.

non è il mio genere :sisi:

Offline Alex88

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #202 il: 19 Febbraio, 2013, 15:22:00 pm »
Ma poi gli hanno messo 8  :look: non esaltante  :look:

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #203 il: 19 Febbraio, 2013, 15:26:29 pm »
Ma poi gli hanno messo 8  :look: non esaltante  :look:

il voto non lo leggo mai, sono dei venduti

8 è uguale a sei

un gioco è sufficiente se ha almeno 8.75 :siasd:

la recensione non mi sembrava entusiasta, e di quello ho parlato...

Offline Alex88

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #204 il: 19 Febbraio, 2013, 15:39:30 pm »
8 è uguale a sei

8                  6 


 :nonono:



se photoshoppi l'8 forse si  :look:

Offline Jena Plissken

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #205 il: 19 Febbraio, 2013, 16:26:54 pm »
L'8 in se è un signor voto, ma il fatto è che al giorno d'oggi qualsiasi merda iperpubblicizzata si becca come minimo un 9 creando una svalutazione incredibile degli altri voti, quindi è normale che se vedi un gioco di nome "Metal Gear" prendere 8 significa che senza quel nome avrebbe preso un 6.  Lo stesso vale per Resident Evil 6..

Poi se addirittura un brand importante prende meno di 8 significa che fa realmente cagare a spruzzo.

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #206 il: 19 Febbraio, 2013, 16:27:39 pm »
L'8 in se è un signor voto, ma il fatto è che al giorno d'oggi qualsiasi merda iperpubblicizzata si becca come minimo un 9 creando una svalutazione incredibile degli altri voti, quindi è normale che se vedi un gioco di nome "Metal Gear" prendere 8 significa che senza quel nome avrebbe preso un 6.  Lo stesso vale per Resident Evil 6..

Poi se addirittura un brand importante prende meno di 8 significa che fa realmente cagare a spruzzo.

esatto, ma in generale il voto conta pochissimo ormai...

Offline Jena Plissken

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #207 il: 19 Febbraio, 2013, 16:31:04 pm »
esatto, ma in generale il voto conta pochissimo ormai...
I recensori dei vari siti sono tutti degli appecorati, fai un gioco uguale a cod chiamandolo "Soldiers at war" (nome a caso) e non pubblicizzandolo per niente e vedi che si becca come minimo due voti in meno..i recensori non dovrebbero proprio darlo il voto, dovrebbero limitarsi a descrivere com'è fatto un gioco elencando pregi e difetti.

Cmq anche a me Rising dalla demo non mi ha impressionato, ma c'è da dire che non è il mio genere. Alfrè ma tu almeno l'hai provato? :look:

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #208 il: 19 Febbraio, 2013, 16:32:48 pm »
I recensori dei vari siti sono tutti degli appecorati, fai un gioco uguale a cod chiamandolo "Soldiers at war" (nome a caso) e non pubblicizzandolo per niente e vedi che si becca come minimo due voti in meno..i recensori non dovrebbero proprio darlo il voto, dovrebbero limitarsi a descrivere com'è fatto un gioco elencando pregi e difetti.

Cmq anche a me Rising dalla demo non mi ha impressionato, ma c'è da dire che non è il mio genere. Alfrè ma tu almeno l'hai provato? :look:

:sisi: la demo da un mio amico. Non è roba per me...

Offline Jena Plissken

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #209 il: 22 Febbraio, 2013, 17:35:32 pm »
Metal Gear Solid: Ground Zeroes è il gioco più maturo di Kojima

Potrebbe non poter uscire in questa forma

Hideo Kojima ha espresso qualche perplessità su Metal Gear Solid: Ground Zeroes, che si appresta ad essere un gioco alquanto controverso, dal punto di vista dei contenuti.

A VG247, il game designer ha rivelato di temere di non riuscire a portare sul mercato il nuovo capitolo della serie nella sua attuale forma, perché potrebbe trattarsi del suo gioco più maturo, in termini di contenuti, destinato ad infrangere "diversi tabù", elementi che potrebbero stridere con gli standard imposti dal mercato videoludico e che questo potrebbe anche significare un mancato successo in termini commerciali.

Kojima ha inoltre affermato di volere un Metal Gear Rising 2, ma sono i Platinum a doversi occupare della questione, "nessun altro potrebbe farlo", ha aggiunto.


Ma che ce ne fotte di Rising. Chissà che ha in mente il Kojimone con Ground Zeroes. :sisi:

Starfred


Offline Jena Plissken

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #211 il: 06 Marzo, 2013, 16:06:25 pm »
http://multiplayer.it/notizie/115665-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-david-hayter-chiede-ai-fan-come-prenderebbero-una-sua-assenza.html

speriamo non sia il gioco del rincoglionimento senile di Kojima :maronn:

Strano, a meno che non sia una trovata pubblicitaria può darsi metta Richard Doyle come doppiatore di Big Boss, tra l'altro a me non è dispiaciuto in MGS4...quindi io non la farei così drammatica. :sisi:

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #212 il: 06 Marzo, 2013, 16:10:17 pm »
Strano, a meno che non sia una trovata pubblicitaria può darsi metta Richard Doyle come doppiatore di Big Boss, tra l'altro a me non è dispiaciuto in MGS4...quindi io non la farei così drammatica. :sisi:

è vero, hai ragione, non ci avevo pensato...

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #213 il: 13 Marzo, 2013, 15:01:19 pm »
E' un po' il segreto di Pulcinella: dietro The Phantom Pain c'è di certo la mano di Hideo Kojima, tuttavia il gioco è stato presentato come opera del fantomatico Moby Dick Studio.

Ebbene, domani GameTrailers TV trasmetterà un'intervista proprio al boss del team, Joakim Mogren ("Joakim" è l'anagramma di "Kojima", peraltro), che stando alle anticipazioni avrebbe rivelato qualcosa di nuovo sul gioco. Siamo davvero curiosi di sapere di cosa si tratta...

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #214 il: 17 Marzo, 2013, 14:18:53 pm »
The Phantom Pain Joakim Mogren Interview (Phantom pain runs on fox engine!)


ma che cazz' ?!?

Kojima continua a tirarla per le lunghe con The Phantom Pain, ma a quanto pare nel corso della GDC di San Francisco tutte le domande avranno una risposta e dunque sapremo se il gioco è in realtà un nuovo episodio di Metal Gear Solid, chi lo sta sviluppato e su quali piattaforme girerà.

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #215 il: 17 Marzo, 2013, 14:27:10 pm »
comunque è Metal Gear Solid V :sbav:

ed il cristiano sono sicuro sia fatto in CG :brr:

Offline SalvyTheCrow

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Re:Metal Gear Solid
« Risposta #216 il: 17 Marzo, 2013, 14:45:00 pm »
Kojima è un fottuto genio. Non ci sono più parole.
sii sempre la star della freva altrui.
Ma vergognati, schiavo sudista che non sei altro!

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #217 il: 20 Marzo, 2013, 23:42:20 pm »
The Phantom Pain [HD] - Alternative Version


è lo stesso filmato rilasciato all'inizio solo con una colonna sonora diversa...voluta dal COO di Moby Dick Studios, tale VAIDD TAYHER (David Hayter :asd:)

tra l'altro alla fine qua si sente chiaramente "V has come too" "V=5...il cinque è arrivato" :siasd:

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #218 il: 21 Marzo, 2013, 15:02:38 pm »
continuo a parlare da solo, pur di tenervi informati :look:

è uscito questo teaser trailer che fa pensare a come Kojima sia il prossimo direttore artistico di LOST

The Phantom Pain - Project Omega Morse Code Teaser Trailer [HD]


la schermata nera improvvisa dice questo
PROJECT OMEGA AI MATRIX: SECTOR 07-A942 VR PROGRAM. "PHANTOM_PAIN.MME" CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS SUBJECT: REDACTED PURPOSE: TREATMENT OF NEUROLOGICAL DAMAGE SUSTAINED IN COMBAT SITUATIONS TREATMENT OF? COMBAT-RELATED PSYCHOLOGICAL STRESS ENHANCEMENT OF COMBAT ABILITY FOLLOWING IMPAILMENT IMPLEMENTATION OF (UNABLE TO DETERMINE WORD(S))
(http://imgur.com/047rauE)

ed il codice morse questo
GENERATING IMAGE HOLD SCENARIO - LOADING HOLD -? ACTIVATING PHANTOM PAIN DOT MEME HOLD - ERROR ERROR ERROR ERROR

nun sta buon' :look: qualcuno faccia qualcosa :look:

e da m.it

Spoiler
Hideo Kojima ha pubblicato sul suo twitter un'immagine che secondo molti sembra rappresentare un chiaro indizio sulla paternità di The Phantom Pain, ancora misterioso titolo presentato ai VGA di dicembre e possibilmente indirizzato a rappresentare la kojimata suprema.

E' tutto molto criptico ma anche ben visibile: nell'immagine viene mostrato quello che sembra un fotogramma di un video evidentemente destinato ad essere presentato alla GDC 2013. Il fotogramma riporta un frammento dei titoli di testa dove si legge "Producer/Game Designer/Director: Hideo Kojima", e fin qui, tutto molto chiaro. Se si va a guardare il nome del file che Kojima sta visualizzando, come visibile nell'ingrandimento riportato sotto e analizzato nel dettaglio dal forum NeoGAF, spuntano gli indizi.

Il file si chiama "TPP_GDC2013", cosa che fa pensare proprio a The Phantom Pain, con il riferimento alla GDC 2013 come occasione per la presentazione del filmato in questione. La questione sul gioco è lunga e potete ricostruirla seguendo i link riportati qua sotto: presentato ai VGA come nuovo titolo degli sconosciuti Moby Dick Studios capitanati dal misteriosi Joakim Mogren, il primo video ha da subito mostrato evidenti collegamenti con la saga di Metal Gear Solid e successivamente, in particolare, con Metal Gear Solid: Ground Zeroes. A quanto pare, la verità (o almeno un nuovo frammento di questa) arriverà nel corso della GDC 2013, prevista dal 25 al 29 marzo.

io sto iniziando a pensare che quello nella base è un clone, non big boss. Chi cazzo è ? Qualcuno che non conosciamo ? Solidus ?
« Ultima modifica: 21 Marzo, 2013, 15:07:39 pm da Starfred »

Starfred

Re:Metal Gear Solid
« Risposta #219 il: 21 Marzo, 2013, 15:18:37 pm »
concludo riportandovi qualche voce

la roba che armeggiano gli scienziati pare sia un reattore a fusione DIII D Tokamak, roba di fine anni '80. Ciò porrebbe Phantom Pain dopo GZ e prima di MGS 1, considerando anche che la VR nasce a fine anni '80. Inoltre sempre sui forum hanno riportato quest'articolo http://www.washington.edu/news/2004/06/24/reducing-pain-virtual-reality-changes-brain-response-not-just-perception/ che spiega come la VR riduca il dolore e il responso cerebrale :look:

Io sono sempre più convinto che GZ è il prologo a The Phantom Pain che è effettivamente MGS 5, così come GZ ed il Progetto OGRE erano due cose diverse. Per me sono due giochi distinti e GZ sarà il punto di rinnovamento della serie introducendo nuovi elementi che verranno ripresi da TPP :sisi: